Kampagne · Phandalin
Stand: 22. September
Nach dem herben Rückschlag und der Rast an der Heilquelle, wollen unsere Helden sich erstaml neu sammeln und sich überlegen wie es ab hier weitergehen soll. Doch einfach zurücklassen wollen Sie StrangerD auch nicht. Ihnen kommt eine Idee, sie könnten doch Hamun Kost nach Rat Fragen, ein Nekromant hat doch bestimmt einen Tipp wie mit Untotten umzugehen ist wenn ein paladin nicht mehr weiter weiss.
Doch bevor Elfino, Ellinrep und Un-KaUul weit kommen treffen sie auf einen Reisenden der von einer kleinen Gruppe Goblins angegriffen wird. Die Goblins sind schnell zerschlagen und der Reisende entpuppt sich als eine Grauzwergin namens Danarys. Ellinrep ist sofort misstrauisch. Diese Person sieht den Zombies denen sie alle um ein Haar zum Opfer gefallen sind zum Verwechseln ähnlich. Auf der mehrtägigen Reise nach Old Owl Well fassen unsere Helden und Danarys erstes Vertrauen.
Am Old Owl Well angekommen, werden unsere Helden
Diese Zusammenfassung wird nach jeder Sitzung von Hand nachgetragen.
Ein Schrei aus dem linken Gang: Un-KaUul kämpft allein gegen einen riesigen Bohrer und geht bewusstlos zu Boden, kurz bevor StrangerD eintrifft. Die Gruppe schaltet den Bohrer aus, birgt Erz und Kristalle aus dem Raum und lässt Un-KaUul zur Erholung an der Heilquelle zurück. Im mittleren Gang lauert etwas Grosses, das Abwasser trinkt, die Gruppe weicht der Kreatur aus und nimmt den rechten Gang, wo drei Gricks zwischen violetten Stalaktiten angreifen. Zwei können getötet werden, der dritte tarnt sich und entkommt. Auf einem Steg eine Ebene unter Ihnen bearbeiten untote Zwerge eine Felswand, unbehelligt, bis Elfino Turn the Unholy wirkt und damit ungewollt den Kampf eröffnet. Die Ashenwights greifen in Übermacht an, StrangerD geht zu Boden, und die Gruppe muss zur Heilquelle zurückweichen, um dort eine lange Rast zu nehmen.
Die Gruppe brach von Phandalin auf, mit Zorzula's Rest als Ziel. Unterwegs entdeckten sie einen vorbereiteten Hinterhalt – acht Goblins lauerten am Pfad. Der Kampf endete zugunsten der Gruppe, doch zwei Goblins konnten entkommen und dürften die Nachricht vom Anrücken der Abenteurer weitergetragen haben.
Nach einer kurzen Rast bewältigten sie den Rest der Strecke. Der Weg erwies sich als systematisch gesichert: Ein präparierter Steinschlag, ein Stolperdraht mit Signalfeuer und eine getarnte Fallgrube wurden allesamt entdeckt und umgangen – ein deutliches Zeichen, dass der Aussenposten seinen Anmarschweg bewusst überwacht.
Etwa eine Stunde vor dem Ziel schlug die Gruppe ein Lager auf und nahm eine lange Rast.
Am folgenden Morgen brachen sie früh auf und drangen durch den bereits bekannten Tunnel in die Festung ein – wo sie direkt von einer magischen Falle empfangen wurden. Unmittelbar darauf entbrannte ein grosser Kampf gegen eine erhebliche Zahl Goblins. Die Auseinandersetzung war brenzlig: Elfino und Un-KaUul gingen jeweils einmal zu Boden, konnten aber beide Male rechtzeitig wieder aufgerichtet werden und den Kampf fortsetzen.
Bei der anschliessenden Erkundung stiessen sie auf eine natürliche Heilquelle mit magischen Eigenschaften. Der erste Instinkt der Gruppe: eine Goblin-Leiche hineinwerfen. Danach jedoch verbrachten sie eine ganze Stunde badend darin und legten eine kurze Rast in den heilenden Wassern ein.
Die gründliche Durchsuchung förderte einen Aufzug zutage, der jedoch ausser Betrieb war. Eine von der Innenseite verbarrikadierte Tür weckte ihre Neugier – dahinter warteten Zombies, die durch geschicktes taktisches Vorgehen (die Tür musste gezogen werden, was den Untoten zum Verhängnis wurde) rasch niedergestreckt wurden.
In der Schmiede gelang es der Gruppe, das alte Eimer-Fördersystem wieder in Betrieb zu nehmen. Un-KaUul stieg in einen der Körbe und liess sich das System entlangtragen. Elfino und Ellinrep hielten das System an und setzten mithilfe eines Kristalls den Aufzug in Gang.
Auf der anderen Seite des Eimer-Fördersystems wartete jedoch bereits etwas auf Un-KaUul …